02이야기 Our story
게임을 만들던 사람들이 공간을 만듭니다.
게임을 개발하며 사람들이 몰입하고 다시 도전하게 만드는 법을 익혔습니다. 그 원리를 화면 밖, 실제 공간으로 옮겼습니다.
- 2001게임업계 입문위메이드 ‘미르의 전설’, 웹젠 ‘헉슬리’
- 2015해피스케치 설립VR·AR·MR, 체감형 콘텐츠 개발
- 시즌 1놀팍 180평 직접 운영작은 공간에서 운영 방식을 검증
- 2024놀팍 시즌 2, 1,500평콘텐츠·공간·시스템 통합 운영

01회사 What we do
기획부터 운영까지 한 팀이 합니다. 운영하며 확인한 반응은 다음 콘텐츠에 다시 들어갑니다.
“만든 뒤 떠나지 않습니다. 손님의 반응, 기기 상태, 대기와 혼잡을 보며 계속 고칩니다.”해피스케치가 일하는 방식
02이야기 Our story
게임을 개발하며 사람들이 몰입하고 다시 도전하게 만드는 법을 익혔습니다. 그 원리를 화면 밖, 실제 공간으로 옮겼습니다.
03놀팍 NOLPARK
사람의 움직임으로 완성되는 실내 체감형 놀이 공간. 아이부터 어른까지 설명 없이 바로 뛰어듭니다.
게임마다 1~2분. 모든 점수가 쌓여 하나의 결과로 남습니다.
04프로젝트 Projects
VR·AR·MR, 프로젝션 매핑, 센서 인터랙션을 박물관·문화시설·교육 현장에 적용했습니다. 서로 다른 산업과 현장에서 경험을 쌓았습니다.












05기술 Technology
06비전 Our vision
놀팍에서 다듬은 콘텐츠와 운영 방식을 공공 문화·관광시설과 새로운 지역으로 넓혀 갑니다.
07문의 Contact
새로운 체험공간, 콘텐츠 제작, 놀팍 도입 모두 이야기 나눠요.