Happysketch

콘텐츠를 공간으로, 경험을 사업으로.

체감형 콘텐츠와 기기를 개발하고, 사람들이 찾는 공간을 만들어 직접 운영합니다.

아이와 가족이 벽면 화면 앞에서 몸을 움직이며 게임을 즐기는 체험 공간

01회사 What we do

만들고, 짓고, 직접 운영합니다.

기획부터 운영까지 한 팀이 합니다. 운영하며 확인한 반응은 다음 콘텐츠에 다시 들어갑니다.

  1. 기획목적, 대상, 이용 방식 설계
  2. 콘텐츠체감형 콘텐츠와 기기 개발
  3. 공간콘텐츠에 맞는 공간 구축
  4. 운영시스템입장, 이용, 기록 통합 관리
  5. 직접 운영현장 확인, 지속적인 업데이트

“만든 뒤 떠나지 않습니다. 손님의 반응, 기기 상태, 대기와 혼잡을 보며 계속 고칩니다.”해피스케치가 일하는 방식

02이야기 Our story

게임을 만들던 사람들이 공간을 만듭니다.

게임을 개발하며 사람들이 몰입하고 다시 도전하게 만드는 법을 익혔습니다. 그 원리를 화면 밖, 실제 공간으로 옮겼습니다.

  1. 2001게임업계 입문위메이드 ‘미르의 전설’, 웹젠 ‘헉슬리’
  2. 2015해피스케치 설립VR·AR·MR, 체감형 콘텐츠 개발
  3. 시즌 1놀팍 180평 직접 운영작은 공간에서 운영 방식을 검증
  4. 2024놀팍 시즌 2, 1,500평콘텐츠·공간·시스템 통합 운영
체감형 게임기 앞에서 몸을 움직이는 아이 엄마와 아이들이 버튼을 누르며 게임하는 모습

03놀팍 NOLPARK

몸으로 노는 게임 테마파크, 놀팍.

사람의 움직임으로 완성되는 실내 체감형 놀이 공간. 아이부터 어른까지 설명 없이 바로 뛰어듭니다.

1,500평2층 규모의 직영 체험공간
34종직접 개발한 체감형 게임
72대하나로 연결된 체험기기
RFID카드 한 장으로 스스로 체험

카드 한 장이면 충분합니다.

게임마다 1~2분. 모든 점수가 쌓여 하나의 결과로 남습니다.

  1. 입장RFID 카드를 받으면 준비 끝
  2. 태깅게임기에 카드를 대면 바로 시작
  3. 플레이끊김 없이 다음 게임으로
  4. 기록점수와 플레이 기록이 자동으로 누적
  5. 결과종합 점수 리포트와 랭킹, 그리고 다시 도전
놀팍 홈페이지 방문하기 경상북도 안동시 도산면 월천길 300

04프로젝트 Projects

기술을 공간으로 옮겨 왔습니다.

VR·AR·MR, 프로젝션 매핑, 센서 인터랙션을 박물관·문화시설·교육 현장에 적용했습니다. 서로 다른 산업과 현장에서 경험을 쌓았습니다.

1 / 12
문화관광과학교육안전게임
등록 특허 7건현장에서 만든 기술

05기술 Technology

현장에서 필요한 기술을 직접 만들었습니다.

  • 체감형 장비사람과 사물의 움직임을 감지해 콘텐츠가 반응합니다.
  • 이용자·체험기록 연결RFID로 이용자를 식별하고, 여러 기기의 기록을 한 사람의 기록으로 묶습니다.
  • 공간·활동 연결오프라인 체험기록을 가상공간의 활동과 연결합니다.
  • 운동·건강 분석체험 중 쌓인 활동정보로 개인별 결과를 보여줍니다.

06비전 Our vision

검증한 경험을, 더 큰 공간으로.

놀팍에서 다듬은 콘텐츠와 운영 방식을 공공 문화·관광시설과 새로운 지역으로 넓혀 갑니다.

  • 쉽게 시작하는 경험처음 온 사람도 설명 없이 바로 즐길 수 있게.
  • 오래 운영되는 공간기기와 이용정보를 한곳에서 관리할 수 있게.
  • 계속 좋아지는 콘텐츠현장에서 확인한 반응을 다음 개선에 반영하게.
  1. 2015콘텐츠체감형 콘텐츠와 기기 개발
  2. 2024공간1,500평 놀팍 직접 운영
  3. NEXT더 큰 공간공공 문화·관광시설로 확장

07문의 Contact

함께 만들 공간이 있다면.

새로운 체험공간, 콘텐츠 제작, 놀팍 도입 모두 이야기 나눠요.